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2da vuelta Gpo4: Explosive and Bizarre! - GAMBIT vs GIORNO GIOVANNA

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Gambit vs Giorno Giovanna

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Mensaje por Sliver Dom 13 Jul 2008 - 23:53

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Mensaje por Sliver Lun 14 Jul 2008 - 23:55

Esta pelea se me hace muy interesante saber como se manejarían ambos, asi que hagan sus defenesas en base a peleas hipoteticas damn xD y a ver si deciden mi voto que ya meido esta asegurado jeje.
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Mensaje por Albion Vega Mar 15 Jul 2008 - 0:27

Mañana checo que onda porque hoy tengo la cabeza en otro lado XD
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Mensaje por Albion Vega Mar 15 Jul 2008 - 1:26

Pues estuve leyendo la historia de Giorno Giovanna... y si es un oponente dificil... Igual su historia tiene toques parecidos a la de Gambit (protegidos por delincuentes, prácticamente se hicieron a si mismos, sus poderes se basan en el tacto, tienen una como moral doble muy rara...).

Aún así, Giorno tiene una debilidad muy notoria, y es su rango. Suponiendo que Gambit no sea capaz de ver el Stand, puede ver a Giorno. Gambit es bueno tanto a corto rango como (letal para Giorno) a largo, y lo que pocos saben es que, junto con Bullseye y Spider Man, Gambit es uno de los sujetos con mejor puntería del universo Marvel. Luego, para que los ataques más poderosos del Stand tenga efecto, éstos deben tocar A HUEVO a Gambit con sus manos... y eso supondría a la vez que Gambit entrara en contacto con ellos, propinándoles a su vez su ataque más fuerte (cargarlos de energía y hacerlos explotar), así que esto se reduce a puro combate a madrazos.

Ahora, podría pensarse que la ventaja es de Giorno y su Stad por el hecho de que sólo un Stand User puede ver a otro. Sin embargo, eso no quita que el Stand tenga presencia física... y OH SORPRESA, Gambit estuvo CIEGO un ratote, por lo que pelear contra oponentes invisibles no es una novedad para él. Aunado esto al hecho de la superior experiencia de Gambit en combate a mano limpia (el Stand depende mucho de su poder de tacto para derrotar a alguien, además de que, de hecho, en la serie Giorno es más un sanador que un peleador), haría que Gambit tuviera una ligera ventaja. Lo único que debe hacer es esquivar al Stand y noquear al propio Giorno (que no es un peleador experimentado ni poderoso) para ganar el combate.

Voto por Gambit :-D
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Mensaje por ShinZombie Mar 15 Jul 2008 - 9:21

fue una buena defensa, ahora es mi turno de defender a Giorno

Actualmente, el corto rango de Giorno no es una total desventaja,
debido a que Gold Experience solo puede actuar en un rango de 2 metros,
no puede alejarse mas de ese rango incluso si lo intentara, nunca se
puede separar lo suficiente como para dejar desprotegido a Giorno (Una
de las situaciones comunes de ese manga, es que cuando un personaje usa
su stand a larga distancia, generalmente alguien mas aprovecha para
atacarlo a corta distancia y no pueden defenderse a tiempo).

Para aclarar, un stand no simplemente es invisibles,tambien son
intangibles e indetectables, en condiciones normales no tienen
precencia fisica pues los stand no son objetos que existan en el plano
material (Existen stand que si tiene precencia, pero no es el caso de
Gold Experience), en cierta forma los stands son mas parecidos a
proyecciones psiquicas. Por eso es qeu hay partes de la historia donde
los stands pueden atravesar objetos solidos como si fueran espiritus.
Mi punto con esta aclaracion es que la naturalesa inmaterial del stand
impide que sean detectados por los cinco sentidos convencionales,
incluso si Gambit puede pelear con enemigos no visibles, no puede
detectar a Gold Experiencie usando el oido, el olfato, el tacto, etc.
Se necesitaria de una percepcion extrasensorial elevada para poder
detectar el ataque de un stand, el Profesor X, Jean Grey o el Dr
Strange podrian ser capaces de percibirlos, incluso creo que Spiderman
podria usar su sentido aracnido para detectar su precencia.
Los stands solo pueden interactura con el mundo material por medio de
la voluntad y concentracion del usuario, es decir, los golpes,
disparos, estocadas y demas etc de los stands, solo son
representaciones graficas estilizadas de una enorme concentracion de
energia espiritual enfocada a un solo proposito (Atacar,
defender,activar alguan habilidad especial, etc) actuando en un
determinado rango y direccion.

Sin ponerme tan tecnico, incluso sin usar su habilidad de dar vida,
Gold Experience sigue siendo un poder muy peligroso a corta distancia.
Tiene fuerza sobrehumana, no al nivel de los metahumanos del universo
Marvel o de otros stands de JJBA(Crazy Diamond podia destruir el acero
facilmente), pero definitvamente puede causar gran daño a un humano de
un solo golpe. Sin embargo el verdadero punto fuerte de Gold Experience
es su enorme velocidad, que le permite reaccionar y realizar varias
acciones en un solo instante. En combate puede lanzar cientos de golpes
por segundo a la Seiya. Tal vez la habilidad de dar vida solo se
active con las manos, pero en varias ocaciones para pelear Girno
tambien usa los pies de Gold Experience para atacar o sacar de balance
al enemigo y incluso impulsarse para dar saltos.

https://2img.net/h/i128.photobucket.com/albums/p162/shinzombie/jojo/Gold04.gif

¿Que porque no mencione estas carateristicas en la pelea anterior? Pues
porque son acciones basicas de los stands, la maypria de los stands
humanoides poseen fuerza, velocidad y precision que superan por mucho
los limites humanos,al no existir en el plano material, tampoco son
restringidos por sus limitaciones, y si, atacar con cientos de golpes
por segundo es un ataque basico de la mayoria de los stands.

https://2img.net/h/i128.photobucket.com/albums/p162/shinzombie/jojo/gold06.gif

En una batalla cuerpo a cuerpo, aunque Gambit tiene mejor tecnica y mas
experiencia que Giorno, tampoco es lo suficientemente rapido para
reaccionar y defenderse de los movimientos de Gold Experience.

Haciendo referencia a otro punto, aunque Giorno normalmente hace equipo
con sus compañeros para enfrentar a los enemigos, no se limita a ser el
sanador del aquipo, Giorno tambien toma un papel activo durante las
batallas.
Su estilo de pelea no consiste enteramente en atacar al enemigo hasta
derribarlo como sucede en la mayoria de los mangas shonen, sus batallas
estan mas basadas en la estrategia que en el ataque directo. Por
ejemplo puede tocar variso objetos para inyectarles su habilidad de dar
vida, pero no es sino hasta mas adelante de la batalla cuando activa su
habilidad y convierte los objeto en cosas que le ayuden en ese
instante, puede ser una cobra venenosa que ataque al enemigo, una
enredadera que pueda usar como lazo o incluso un respuesto de manos en
caso de que el enemigo logre cortarle ambos brazos.

Tampoco olviden que Gold Experience Requiem puede atacar a distancia

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Tambien esta la habilidad de Regresar las acciones a cero, pero no voy a basar mucho mi defensa en eso porque es una habilidad muy cercana a la definicion de Deus ex Machina lol


Mi voto es por Giorno, es mi elegido y eso.


Ah si , como breviario cultural, en Jojo Bizarre Adventure parte 4, el villano principal tiene el mismo poder de Gambit, manipular la energia kinetica para convertir los objetos en bombas o bien hacer explotar a las personas con solo tocarlas.
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Mensaje por Albion Vega Mar 15 Jul 2008 - 15:47

Aún así el rango de acción de Giorno sigue siendo corto. Si Gambit definitivamene NO es capaz de ver a Golden Experience, de cualquier forma éste no pude alejarse mucho de Giorno para acercarse a Gambit y golpearlo. Y, hasta ahora, parece que Giorno y su Stand no tienen ataques a distancia que puedan frenar a Gambit. Si Gambit se alejase y atacara con sus cartas o cualquier otro objeto cargado, tal vez tuviera una oportunidad.

Por otro lado, me sorprende leer que Gambit de hecho alguna vez demostró la habilidad de sanarse a sí mismo acelerando el movimiento kinético de sus células (le habían atravesado el pecho con una lanza), lo cual pueslo hace aún más parecido a Giorno de lo que creíamos O.o. En todo caso, no creo ue ambos combatientes usen los estado más poderosos que han mostrado (como dice Shin, el Golden Experience en su estado más poderoso es prácticamente un Deus Ex MAchina, mientras que Gambit se convierte en una constante manipulación de energía kinética a su alrededor, capaz de desactivar calquier tipo de poder de otra persona que lo toque por que lo rodea un campo de energía biokinética que "interfiere" con cierta clase de poderes mutantes... de hecho esto hizo posible que tocara a Rogue).

Yo creo qe en una pelea hipotética, dependería realmente como utilizaría cada quién su habilidades no sólo superhumanas, sino también de combate. Shin menciona que las peleas en Jo Jo's son más estratégicas que de madrazos... y, bueno, mientras que en los X Men claro que se han visto peleas de "Vamos a darnos hasta con la cubeta", lo cierto es que Gambit es a su vez un consumado estratega de combate, lo cual aunado a su entrenamiento como ladrón y al hecho de que su poder ha hecho que su metabolismo se acelere (poniéndolo prácticamente igual que el Capitán América en cuanto a velocdad, agilidad, resistencia y reflejos) hace que no sea una pieza tan fácil. En todo caso, como digo, sería cuestión de ver cuál es la estrategia de pelea de ambos: indudablemente aunque no vea al Stand, Gambit DEBE saber que va a estar ahí, y a su vez sabrá que para derrotarlos a quien tiene que noquear realmente es a Giorno. Y ya antes ha demostrado que la mucha confianza en si miso de sus oponentes es su perdición, poniéndoles una trampa típica de las del Gremio de Ladrones (bombas de tiempo biokinéticas, hacer creer qu está en otro lado, etc). En los scans, hasta donde he visto, Giorno confía bastante en el hecho de que su stand es muy, pero MUY poderoso.

Por otro lado, hablando de sextos sentidos, Gambit ha demostrado tener una especie de intuición a la hora específica de pelear o verse amenazado. Cuando conoció por primera vez a Sinister, Gambit fue capaz de lanzarle una carta con puntería certera sin saber siquiera desde antes que Sinister estaba ahí. Lo mismo hizo cuando los asesinos lo rodeaban sigilosamente cuando lo de su esposa Belladona, o cuando su hermano Henri (un simple humano) burló las defensas de la mansión X. Gambit se encontraba entrenando en el cuarto del peligro y aún desde ahí fue capaz de sentir la presencia de su hermano en el prado que rodea la mansión X. Tal vez no sea una habilidad tan poderosa como la de Phoenix, Spidey u otroas similares, pero no es tan fácil tomar por sorpresa al cajun, y menos en medio de una batalla.

Dios no esperaba que ésta pelea se complicara tanto, y de hecho yo creo que entre estos dos se pelearán el segundo lugar del grupo (Batman me parece que tiene asegurado el primero). Aún así, es una buena pelea y de hecho sí sería interesante verla pasar en verdad XD.
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Mensaje por Sung_Mi Jue 17 Jul 2008 - 0:40

._. esto esta dificil xD
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Mensaje por Albion Vega Sáb 19 Jul 2008 - 17:21

Se nota ._.

En fin, mañana se acaba esta pelea, así que... ¡Voten por Gambit! XD
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Mensaje por Loha_MA Sáb 19 Jul 2008 - 22:56

Yo voto por Gambit, esta vez Albion me ha convencido, aunque sea un Judas, el pseudofranchute es un X-MEN y eso le da bonos a la carisma, dah
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Mensaje por Sung_Mi Dom 20 Jul 2008 - 0:26

Ahhh ya voy como 15 mins en este tema y aun no me decidoooooooooo Zorro ToT ... de tin marin...
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Mensaje por Point Dom 20 Jul 2008 - 3:44

Tras re-re-re-re-leer esta pelea, me he decidido por Gambit, me ha sorprendido el desarrollo de su poder mutante.
Me parece que el torneo sería más interesante si estos 2 peleadores pasaran a la siguiente ronda (Y Batman muriese en el intertanto...).... pero bueno, no siempre se tiene lo que se quiere.... Voto por Gambit
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